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笑傲無雙online打造全新實感武俠網遊

笑傲無雙》是一款強調以實感動作及經典武俠劇情為背景的角色扮演網頁遊戲,以多部知名武俠小說為題材,貫穿了耳熟能詳的故事情節和門派武功,並將所有章節故事製作成微電影方式呈現給玩家,為廣大武俠迷們打造出一個原汁原味的武俠世界。

笑傲無雙


笑傲武林蓋世無雙 千位知名武俠英雄傾巢而出

遊戲總共收錄超過 1,000 位經典武俠人物,透過遊戲內俠客系統中俠客令收集和召喚,來輔助角色屬性成長以及幫助角色戰鬥,千位俠客各具不同屬性及特色,俠客技能的不同搭配及相互克制更讓戰鬥瞬息萬變充滿挑戰,玩家可盡情嘗試不同的組合隊伍,打造出當今武林最頂尖的英雄武俠聯盟。


千位知名武俠英雄任君選擇

各式傳奇武俠絕學 經典原味呈現

遊戲內蒐羅古今中外超過 500 種各式傳奇武功招式,遊戲製作團隊特地深入了解各種武功的特色及效果,將每一種招式特色擷取其精髓並製作出各式華麗的招式特效,例如當玩家選擇郭靖的降龍十八掌時,角色便會發功並展現出十八條龍的實感磅礡武功特效,目的就是要讓玩家們能夠更親身體驗獨孤九劍、九陽真經、淩波微步等絕世秘笈,打造全新實感武俠遊戲。

超過 500 種各式傳奇武功招式特效呈現

郭靖「降龍十八掌」實際遊戲特效畫面

逍遙派高手天山童佬「天山折梅手」實際遊戲特效畫面

少林絕學「大力金剛掌」實際遊戲特效畫面

兩大聯盟、六大宗門、十大門派
  
不同於一般的 RPG 角色扮演網頁遊戲,遊戲內世界觀共分為正義聯盟及復仇聯盟兩大陣營,而遊戲角色分為天劍、絕刀、神拳、鐵掌、禪棍、霸槍等六大宗門,並再加入十個主要江湖門派,讓遊戲增添更多組合變數深化遊戲深度,讓玩家們可以拿出獨家絕活並盡情大顯身手主宰江湖、稱霸武林。

打造全新實感武俠網遊

笑傲無雙》致力打造頂尖武俠遊戲全新格局,開闢華人武俠遊戲新紀元。遊戲預定將於第三季推出,更多遊戲資訊將於近日陸續釋出,玩家現在可率先加入粉絲團獲取最新資訊,並可參加「無雙拉霸機」抽獎活動,只要正確拉中「笑」、「傲」、「無」、「雙」即可獲得 New iPad,要搶要快。
資料來源:遊戲基地

笑傲無雙online

笑傲無雙》是由上海聚位網絡科技發展有限公司研發的一款大型多人在線角色扮演類網頁遊戲 。遊戲以中國傳統武俠為題材,貫穿了耳熟能詳的故事情節和門派武功,用武俠小說人物為主角 ,並以其神乎其神的武功絕學為特點,為廣大武俠迷們打造出一個原汁原味的武俠世界。 還等什麼?邀請您的朋友們一起來體驗《笑傲無雙》的無限樂趣吧!

笑傲無雙online



笑傲無雙》是融合養成、SLG、MMORPG遊戲的優點,獨特的厚重寫實風格,遊戲畫面華麗生動,有立體感的人物造型及建築,加上炫目的戰鬥特效帶來的強烈的畫面衝擊感,豐富的武功絕學和傳奇俠客系統,單人與團體PVP的遊戲模式,強調俠客技能搭配,更有RPG的養成和屬性成長,帶給玩家顛覆性的遊戲體驗。


遊戲背景

華山之巔,當世五絕黃藥師(東邪)、歐陽鋒(西毒)、段智興(南帝)、洪七公(北丐)、王重陽(中神通)正比武論劍,突然間,驚雷乍響,一道神秘如電的劍光,劃破了淒涼的蒼穹,而同學,在那驚鴻般的間隙中,你從天而降……


遊戲特色:

戰鬥方式: “格鬥”感強,物理碰撞體系超炫的戰鬥效果。

俠客系統:  俠客養收集養成樂趣,各種俠客組合技能等產生的獨特玩法

武功修煉:     華麗的武功特效,獨有的武功成長體系,新鮮感強烈

經典武俠劇情:10個大章劇情體驗,包攬全部經典劇情

拍賣行系統:  讓所有玩家獲得需要物品的最佳方案,各有所得

競技場:   搶劫俠客、解救俠客,親友俠客的高互動性

獨有副本模式: 多人協作,時間規則,迷宮陷阱,BOSS挑戰,完成度評分



資來來源:遊戲基地

笑傲無雙劇情式闖關副本,重現經典戰役場景

劇情式闖關副本,重現經典戰役場景
劇情副本,過關式經典劇情新體驗,讓玩家親身體會所有小說中熟悉的重大事件;

笑傲無雙



遊戲在劇情上既包含原有的故事架構,但會夾雜著少許的新鮮故事和秘密任由帶大家去探索。不僅僅可以體會各種不同的故事,遊戲原廠更保有更多驚喜等您探秘!

拉風坐騎賣萌寵物,一個都不能少!
整天只是打打殺殺的武林總會讓人厭倦,君不見每本小說的豬腳在笑傲群雄之後都是隱居到一個世外桃源中過著小橋流水人家的生活,說不定還能在下一個故事中混一個世外高人的角色當當呢!爲了增加江湖中的柔情味道,特意搜尋三界之中稀有的坐騎為各位大俠助力,那些可愛至極的寵物更是討女伴歡心的不二選擇喔!

全新角色扮演戰略思維- 陣法與破陣
《笑傲無雙》不同於一般角色扮演遊戲,僅單純的練功升級打怪,遊戲中特別安排陣法與破陣的玩法,讓玩家們進行對戰時有更多樂趣,玩家上陣時能選定陣法對戰,每種陣法均能產生不同效益,為各個角色大大加乘屬性,如果想要有以其人之道,還治其人之身的能力,必須熟練陣法攻擊並加上與其他隊友的默契配合,發揮的效果遠遠不是1+1那麼簡單!


而破陣是玩家獲得高等武功的唯一途徑,同等級的紫色武功要比藍色武功強大很多,而破陣的難度也是很大的,如果不是具有十分強大的實力最好組隊前往!

笑傲無雙 首款實感動作武俠網遊,還原真實武俠世界

超逼真!首款實感動作武俠網遊,還原真實武俠世界
笑傲無雙》的世界裡,不需要將裝備打孔镶石之類的繁瑣東西,還原真實武俠的重點,回歸到武功本身。遊戲內一共收錄超過500種各家經典武功招式,舉凡體驗郭靖降龍十八掌的雄渾霸氣,令狐沖獨孤九劍的靈動飄逸,丐幫打狗棒法的隨機變化,都能將小說裡的招式精髓特色完整重現。

笑傲無雙




遊戲內武功招式無法以商城購買取得,因此更加深遊戲深度,玩家們的目標就是踏入江湖,前往蒐集當今世上最強武功,藉由蒐集完當今天下武功之最,進而笑傲江湖、稱霸天下。角色全身上下共有5處可以學習招式,腳上輕功增加戰鬥迴避,身體護體加強防禦,雙手均能各別學習攻擊招式,並且每一種招式均有等級之分,每一等級又能各自修練加乘,超過千種的戰鬥變化需要玩家各自體會,才能在戰鬥中搶得先機,就如同真實武俠世界一般。

東方不敗呼之則來,揮之則去,經典武俠角色,隨意差遣!
俠客系統是《笑傲無雙》武俠世界裡的重要元素。玩家除了自己習得一身絕世武功之外,還能將楊過、令狐沖等傳奇武俠角色拉進隊伍中,一同上陣殺敵。

每位俠客都有特殊技能,可分為輔助型、攻擊型、恢復型三大型態,玩家上陣一次能夠擁有三名俠客協助攻擊,加乘角色屬性能力,而遊戲中一共收錄超過1,000位武俠傳奇人物,各自擁有不同的奇招異術,而每個俠客也有等級之分,並且俠客與俠客之間有相生相剋的屬性存在,只要挑選得宜,便能使對手產生負面狀態,輕鬆取得勝利,在與人對陣時要千萬小心!
 

而遊戲中由於無商城機制,因此俠客需透過招募方式取得,而越高等的俠客獲取難度也越高,如同武俠小說一般,想要招募俠義之示最好的地方就是客棧了。行走江湖的各路俠客,免不了住店,期待在這悅來客棧裏你會遇到誰呢?


正宗武俠味,俠義狂傲平分天下!
江湖武林之中永不缺乏紛爭,只是老套的正義與邪惡早以成為過去,現在的江湖分為俠義與狂傲兩派,最大的區別只在於行事風格,孰是孰非又有誰能判定呢?



兩大陣營在江湖盤踞多年,每個陣營老大都收了六個門派做跟班,通過每日的門派任務就可以獲得對應門派的聲望,相應的與其敵對的門派也會更加厭惡你。不過世上又怎麼可能存在被所有人喜歡的人的呢,你只要堅持自己的陣營選擇就最終能功成名就,獲得頂尖俠客的追隨!



在每天的陣營碰撞之中,是嶄露頭角或是隱忍不發都可選擇,但是能在陣營戰中表現出色的人無一不是武林霸主!

笑傲無雙

笑傲無雙》是一款衍生於金庸筆下武俠世界,極具傳統武俠風格的角色扮演類RPG網頁遊戲,華麗的武功招式和豐富的俠客功能是本遊戲最大的特色。就讓我們盡情徜徉與刀光劍影與俠骨柔情並存的武俠世界!

笑傲無雙



二十年後,穿越再起!華山之巔,當世五絕黃藥師(東邪)、歐陽鋒(西毒)、段智興(南帝)、洪七公(北丐)、王重陽(中神通)正比武論劍,突然間,驚雷乍響,一道神秘如電的劍光,劃破了淒涼的蒼穹,而同學,在那驚鴻般的間隙中,你從天而降……

很熟悉是嗎?是的,你,穿越了,與二十年前的小蝦米一樣,來到了一個異次元的武俠時空。不同的是,這次你是受了慕容嫣靈魂的召喚。

慕容嫣本是慕容複後人,黃裳之妻,武道修煉極致,早已破空飛升,靈魂不滅,千年後,思念情郎,更為了心中一個不解的心結,要尋黃裳《九陰真經》。

曼陀山莊是你們的第一站,天龍群芳鐘靈、木婉清、阿朱、還有“神仙姐姐”王語嫣,揭開了這段傳奇江湖的序章……

接下來
奔波桃花島

戲闖武當山

怒戰光明頂

大鬧聚閑莊

……

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遊戲指南-卡片系統(卡片能力狀態)

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卡卡們的大亂鬥

卡片所持有的各種能力請參考以下資料:

奔跑 移動力+1。
騎乘 移動力+2。
鈍步 移動-1。
短弓 射程+2。
弓箭 射程+3。
飛行 移動時可穿越非飛行類敵方士兵。
重甲1 減免1點受到的物理傷害。
魔甲1 減免1點受到的法術傷害。
魔免 減免將受到的所有法術傷害。
靈體 受到物理傷害時,將傷害減免到1。
安全第一 受到物理傷害時,將傷害減免到3。
狂怒1 受到傷害時,攻擊力+1。
斬馬 對騎乘類士兵造成的傷害×2。
長弓 射程+4,對飛行類士兵造成的傷害×2。
背刺 以2倍的攻擊力,優先攻擊身後一格的敵方士兵。
吸血球 射程+2,造成法術傷害時,對自己治療等量的血量。
火彈 射程+2,令受傷士兵下一回合額外承受1點火焰傷害。
冰箭 射程+2,有50%機率令受傷士兵無法移動,持續1回合。
冷風 射程+2,令受傷士兵後退2格。
暗影彈 射程+2,隨機造成0%至200%傷害。
閃電 射程+2,有50%機率令受傷士兵無法行動,持續1回合。
突擊1 每移動2格下次攻擊時攻擊力+1,對弓箭類士兵造成的傷害×2。
無法移動,無法攻擊。
哨塔 無法移動。
聖光 射程+2,傷害無法被減免,消滅的士兵無法重生或還魂。
野性進軍 友方所有其他獸人和野獸士兵移動力+2。
蠻荒助攻1 友方所有其他地精和巨魔士兵攻擊力+1。
蠻荒援護3 友方所有其他地精和巨魔士兵生命+3。
反彈1 受到近戰傷害時,對攻擊者造成1點無法被減免的傷害。
大師 對騎乘、飛行、弓箭、重甲、牆類士兵造成的傷害×2。
拆牆 對牆類士兵造成的傷害×2。
長槍 射程+1,對騎乘類士兵造成的傷害×2。
重弩 射程+2,移動過的回合內無法攻擊。
連弩 射程+2,攻擊時一次射出2箭。
信仰1 造成治療時,生命+1,攻擊力+1。
警戒 優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵。
恢復1 每回合對自己治療1點傷害。
治療1 每回合對受到最多傷害的友方士兵治療1點傷害。
英勇1 造成傷害時,攻擊力+1。
吸血 造成物理傷害時,對自己治療等量的血量。
狙擊 優先攻擊射程內生命最低的敵人。
自毀1 每回合受到1點火焰傷害。
中毒1 每回合受到1點暗影傷害。
冰霜1 每回合受到1點冰霜傷害。
反擊 受到射程內攻擊時,反擊攻擊者。
反彈·中毒1 受到近戰傷害時,令攻擊者中毒,每回合受到1點暗影傷害。
反彈·猛毒5 受到近戰傷害時,令攻擊者中毒,下回合受到5點暗影傷害。
出血攻擊 令受傷士兵無法被治療,持續5回合。
毒刃1 令受傷士兵中毒,每回合受到1點暗影傷害,持續5回合。
猛毒攻擊3 令受傷士兵下一回合額外承受3點暗影傷害。
虛弱攻擊1 令受傷士兵的攻擊力-1,持續5回合。
電吐息 有50%機率令受傷士兵無法行動,持續1回合。
擊暈 有50%機率使受傷士兵無法行動,持續1回合。
重生 死亡後有25%機率在原地復活。
軟弱 無法攻擊。
加速1 每回合使召喚者準備欄中準備值最高的1張卡片準備值-1。
擊飛 令受傷士兵後退2格。
佯攻 攻擊完畢後,向身後移動。
援護·人類 加友方所有其他人類士兵生命。
援護·精靈 加友方所有其他精靈士兵生命。
援護·巨魔 加友方所有其他巨魔士兵生命。
援護·亡靈 加友方所有其他亡靈士兵生命。
助攻·地精 加友方所有其他地精士兵攻擊力。
助攻·獸人 加友方所有其他獸人士兵攻擊力。
助攻·騎兵 加友方所有其他騎乘類士兵攻擊力。
助攻 加友方所有其他士兵攻擊力。
助攻·巨魔 加友方所有其他巨魔士兵攻擊力。
助攻·精靈 加友方所有其他精靈士兵攻擊力。
助攻·野獸 加友方所有其他野獸士兵攻擊力。
凋零光環5 敵方所有士兵生命-5。
直擊光環1 友方所有其他精靈士兵獲得能力:直擊1,每回合對1名敵方英雄造成1點火焰傷害。
恢復光環2 友方所有其他人類士兵獲得能力:恢復2,每回合對自己治療2點傷害。
恐懼 每回合有25%機率使射程內1個隨機敵方士兵返回其召喚者的準備欄。
還魂 死亡時,有50%的機率返回召喚者的準備欄。
自爆1 死亡時,對周圍一格內所有士兵和英雄造成4點火焰傷害。
直擊1 每回合對1名敵方英雄造成1點火焰傷害。
吸魔 代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受法術傷害。
守護 代替周圍一格內所有友方士兵及英雄承受傷害。
伏擊 第一次攻擊時攻擊力×2。
法術反射 反射傷害法術。
虛弱1 每回合有50%機率使射程內1個隨機敵方士兵攻擊力-1。虛弱效果持續5回合。
疾風步 第一次行動時移動力+5。
破甲 造成的傷害無法被減免。
亡者召喚 敵方士兵死亡時,將其轉化為僵屍。
識破 受到射程內攻擊時,搶先反擊。若反擊能造成傷害則打斷敵人的攻擊。
先制 受到射程內攻擊時,搶先反擊。
禁飛 阻止敵方飛行類士兵穿越。
魅惑 每回合控制射程內1個隨機敵方士兵,持續1回合。
淨化 每回合有50%的機率清除1個隨機友方士兵的減益狀態。
驅散 每回合有50%的機率清除1個隨機敵方士兵的增益狀態。
減速1 每回合令1名敵方英雄準備欄中隨機的1張卡片準備值+1。
防衛 代替友方士兵承受傷害。
暴露弱點 受到的所有傷害×2。
王者召喚 每回合在周圍一格召喚1名皇家騎兵。
牧笛 每回合在周圍一格召喚1頭奶牛,最多3頭。
順劈 攻擊目標及目標上下兩格內的所有敵方士兵和英雄。
極寒屏障 不受狀態效果的影響。
守護天使 防止1次死亡,且恢復滿全部生命。
小動物 只會呆在原地跟自己玩。
隱匿 不能成為單體技能的目標。
卡片各種狀態說明如下:
點燃1 每回合受到1點火焰傷害。
冰凍 無法移動。
麻痹 無法行動。
失憶 失去所有能力。
中毒1 每回合受到1點暗影傷害。
擊暈 無法行動。
流血 無法被治療。
援護3 生命+3。
助攻1 攻擊力+1。
虛弱1 攻擊力-1。
進軍 移動力+2。
致盲 無法攻擊。
猛毒3 每回合受到3點暗影傷害。
凋零 生命-5。
魅惑 被敵方控制。
電擊昏迷 無法行動。受到的物理傷害×2。
直擊1 每回合對1名敵方英雄造成1點火焰傷害。
恢復2 每回合對自己治療2點傷害。
警戒號令 變為防禦型AI,並優先攻擊周圍一格內位於身後的敵方士兵。
激勵 攻擊力+1。
斬馬戰術 攻擊力+1,對騎兵類士兵造成的傷害×2。
反擊號令 被射程內的敵方士兵傷害時,反擊攻擊者。
守護號令 代替接臨一格內的友方士兵及英雄承受所有傷害。
戰鬥怒吼 攻擊力+1。
破釜沉舟 攻擊力+4,但每回合承受2點火焰傷害。
全軍據守 減免1點受到的物理傷害。
順劈戰術 攻擊目標及目標上下兩格內的所有敵方士兵和英雄。
防衛 施法英雄代替該士兵承受所有傷害。
英勇號令 造成傷害時,攻擊力+1。
全軍突擊 免疫移動限制效果,每移動2格下次攻擊時攻擊力+1。
破甲指令 攻擊力+1,攻擊造成的傷害無法被減免。
暴露弱點 受到的所有傷害×2。
猛毒攻擊3 造成物理傷害時使受傷士兵下一回合受到3點暗影傷害。
流血 無法被治療。
疾風行動 攻擊力+3,移動力+1。
火球術 每回合受到1點火焰傷害。
寒冰之環 無法移動。
飛行術 移動力+2,移動時可穿越非飛行類敵方士兵。
深度凍結 無法移動,每回合受到1點冰霜傷害。
暴風雪 無法移動。
虛弱術 攻擊力-1。
濃霧 無法攻擊。
毒霧 每回合受到1點暗影傷害。
石化術 失去所有能力,無法移動,也無法攻擊,同時生命+14。
生命祝福 生命+5。
重甲2 受到物理傷害時,減免2點傷害。
魔甲4 受到法術傷害時,減免4點傷害。
恢復祝福 每回合對自己治療3點傷害。
生命禱言 生命+3。
守護天使 防止1次死亡,且恢復滿全部生命。
燃燒意志 生命+4,但每回合承受2點火焰傷害。
日灸術 無法攻擊。

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星曲

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  一、體驗服只開放戰士一種職業,所以你只能選擇戰士。

  二、劇情式的新手引導,你只要按任務一步一步的就可以升級了;

  三、你升級到5級時候就可以開放新的兵種了,建議20級之前用弓箭兵,暴擊高,攻速高,打家劫舍的必備小兵;

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  四、11級就要飛出新手村進入第一個世界地圖了,想把小兵升高的不妨多去幾次拜倫平原,那裡的墳地裡門口很近,挖墳方便(備註:遊戲裡的小兵升級需要用到戰魂,而戰魂的入手方法很多1.FB裡面挖墳,雖然不厚道,但是給的戰魂很多,強烈建議;2.野外怪,殺死可以掉戰魂珠,一顆1000戰魂;3.任務獎勵;4.挑戰翻牌獎勵;5.公會祈福獎勵)

  五、15級別陸續會開放日常任務:日常任務有單人FB,多人FB,競技場,公會祈福,採集(挖銅礦),神樹充能,再有就是登陸器登陸獎勵,每天使用登陸器會有1000鑽石的獎勵和一個大體力藥水,目前的高玩們都是靠瘋狂刷小號才能這麼厲害;

  六、後續還是一直跟任務走,弓箭基本升到16就夠了,因為20級會開放祭祀兵種,因為遊戲目前基本是物理兵,所以帶祭祀(魔法攻擊)傷害很可觀;

  七、20級開放第一個多人FB,幽冥之林,那裡有掉落紫色裝備,想20就厲害就瘋狂刷吧;25開放第二個多人FB,以後是每5級開放一個;分別是25的克裡特蘭(最後BOSS是牛牛),30的黑暗陵園(這個FB的墳地真的很多,刷戰魂首選),35的血浴之池,40的深淵之門,每個多人都掉相應等級的紫色裝備;

  八、25開放占星,星魂是目前遊戲裡特殊效果的唯一來源,星魂按稀有程度從低到高分別為綠色,藍色,紫色,黃色;按效果分為:物攻,物防,魔攻,魔防,暴擊,統帥,吸血(固定),吸血(百分比),減傷(固定),減傷(百分比),減暴,還有比較特殊的是增加百分比傷害但是無法暴擊的,基本如上,詳細星魂名字不一一贅述(備註:占星是個無底洞);

  九、如果你夠牛可以去闖地下迷宮,迷宮經過調整後給的經驗很客觀獲取的經驗如下

  設你闖到X層,那麼你獲取的經驗為(1+X)*X*100,舉例說明;你闖到11層,那麼你的經驗就是13200;另外迷宮隨機掉落寶石,基本是一級寶石,每5層的守關BOSS有幾率掉落紫色飾品和戒指;

  5層,10層掉落20級的;15,20層掉落30級的,25,30掉落40級的,35,40掉落50級的;

  十、30就開放4級寶石合成了,4級以上的合成配方在商城有售,最高是到8級寶石

  想厲害就瘋狂的刷寶石吧,

  十一、很多人問怎麼提升戰鬥力,影響戰鬥力的有屬性值,裝備等級,裝備強化等級,寶石等級

  (備註:請槍兵的特性是加英雄10%攻擊,別忘記了,加成很客觀的,特別是打多人的時候一定換成槍兵)

  十二、友情提示:公會可以學技能,技能分別是提升智力,力量,和敏捷,每級提升40點

  1力量等於4物理攻擊和1物理防禦,1敏捷等於4物理防禦和4魔法防禦

  1級技能需要100貢獻,2級技能需要200貢獻,3技能需要500貢獻,4技能需要1000貢獻,5技能需要2000貢獻,每捐獻1W獲取10貢獻;另外公會商城有售套裝中的項鍊,當然需要公會商城升級到足夠的等級。

  希望能對後來者有所幫助!

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星曲

說到《星曲》中的金幣,看似很多,實際上很緊張。我們經常有這樣的感覺:看起來好幾十萬的黃金一到手裏轉眼就沒了。不管是副本通關的時候,競技場發獎的時候還是殺死世 界BOSS的時候,仿佛這些錢從沒來過,甚至根本就不知道幹了什麼。顯然這是個很不好的消費習慣。為了讓手裏的每一個黃金發揮到最大作用,我們需要明確自己的消費目標,並為自己制定合理的消費計畫。

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目標:我們在使用金幣之前需要明白我們投入了這些金幣後,會為自己帶來哪些收益。黃金的最常見使用途徑包括:公會技能、裝備強化、占星和祈福。因為血包是生活必需品,所以不在此處討論。

第一推薦:公會技能。公會技能在前期的收益最大,這是公認的。每次升級後為主角 增加40點主要屬性,而且不會產生浪費或屬性溢出,可以說對金幣的利用率最高。可問題是公會技能越到後期越貴,可屬性的增長依舊是每級40點。也就是說,你投入到公會技能中 的每一個金幣產生的邊際效益是遞減的。所以不必太過於執著。在保證力量/智力、護甲、體 質最少3級的情況下,根據個人財力酌情學習。

第二推薦:裝備強化。與公會技能一樣,裝備每強化一級,屬性的成長不變,但黃金和風險會翻倍增加。毫無疑問裝備強化的邊際效益也是遞減的。因此我不推薦把全身裝備都強化到滿級,那是無聊時候打發時間的娛樂活動。我們所需要做的,就是把強化收益最大的部位——武器、飾品、衣服、頭盔盡可能的強化的滿級。根據你自己缺少攻擊還是防禦 來決定強化的優先順序。之後再考慮對戒指和項鏈的強化,甚至放棄強化。畢竟花幾十萬強化 戒指帶來的的幾百點血還不如嗑個體質藥水划算。順便說一句,強化儘量用高等級的強化石 ,不要抱著“60%也許會行”這樣的僥倖心理,45的武器+15失敗一次就能虧的你傾家蕩產。

第三推薦:占星。純人品的東西的確很難下結論。不得不說,有些星運的成長性的確很高,比如戰神之靈和龍神之息。這些按百分比增加或減免傷害的星運,邊際效遞增,越到後期用處越大。可畢竟不可能每人都有那麼好的運氣。對於大多數人來說,占星就是個無底洞。完全像賭博一樣,你無法預計自己的收益,也無法估算自己的盈虧。所以千萬不要太執著,也不要攀比,放寬心態慢慢來。如果運氣不好一定要收手,切忌盲目占星,浪費幾百萬 ,紫色都不出。

不太推薦:祈福。祈福是非儲值或小儲值玩家獲得稀有道具的最主要管道。不知道多少 人每天砸著幾十萬金幣在一堆變身卡和經驗書中尋找著金剛鑽的影子。同樣我不建議把希望寄託在祈福身上,這東西簡直是和占星一樣的無底洞。有那心情去祈福金剛鑽還不如祈禱自己的魔晶石能賣掉換幾個金剛鑽。

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卡卡們的大亂鬥2012網頁遊戲當紅的web遊戲

2012暑假有啥好玩的網頁遊戲?那你一定不能錯過益智類卡牌遊戲-卡卡們的大亂鬥

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遊戲指南-聲望系統

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卡卡們的大亂鬥

當玩家透過主線任務,進行競技、副本戰鬥,通過地圖關卡以及完成關卡等戰鬥行為時,可以獲得相對應的聲望以及聲望經驗獎勵。

目前遊戲內的聲望類型可分為2大類,底下又可分為11小類,如下:

聲望總類 類別
種族聲望 人類
亡靈
野獸
地精
巨魔
精靈
獸人
職業聲望 戰士
法師
遊俠
牧師

攜帶對應總族的卡片進行戰鬥可以獲得該總族類型和角色職業類型的聲望經驗值,聲望經驗值累積到一定數值自動提升聲望等級,聲望等級的提升將會影響到對應種族士兵和職業技能的暴擊和格擋。

聲望升級到指定等級可以獲得額外的銀幣、經驗值和卡牌熔煉碎片獎勵,人類、精靈、亡靈和獸人4個種族完成指定的關卡戰鬥的話可獲得活動聲望值獎勵,玩家也可透過這4個種族的「聲望商店」來使用銀幣購買對應種族的卡片。

注意事項:文章內容來源於通路王和卡卡們的大亂鬥遊戲

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【系統介紹】仙寵進化

仙寵進化

萌飛仙

可愛的仙寵一直是在玩家在飛仙旅程中的好夥伴和戰鬥助手,隨著人物的成長粉嫩的小仙寵也在慢慢長大。當仙寵成長達到一定程度時,便可脫離嬌癡粉嫩的形象,進化為更拉風的造型並獲得更高的屬性。

一、仙寵進化簡介

1、進化條件

①需提升【仙寵成長】到150才能進行第一次進化。

②需提升【仙寵成長】到300才能進行第二次進化。

③每次進化需要消耗一個【進化仙露】。

2、進化表現

①進化一次

外形發生微變,得到【仙級形象】,擁有閃光的特效

仙寵能力得到加強:攻擊+200 防禦+300 氣血+2000

②進化兩次

得到【神級形象】

仙寵能力得到再次加強:攻擊+400 防禦+500 氣血+6000

二、仙寵進化操作

在仙寵主介面,點擊“進化”可打開“仙寵進化”介面。

仙寵成功進化後,如果不想使用進化後的造型,還可以隨時重新選擇以前的較小可愛版造型,進化屬性仍然保留。

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